不可不玩的13号地区
| B区和13号地区可玩性分析 |
穿越火线“老鸟”们选择地图,首要的是看地图平衡性
《生化沙漠》当中,只要B区平台上有足够的火力,并有人注意破坏平台下方的“人梯”,那么即便在佣兵数量处于劣势的情况下,守住一场胜利也绝非难事
而在《13号地区》当中,不论是“红绿灯”,还是“集装箱平台”,只要生化幽灵的数量足够,强行突破都是完全可能的。在这张图中,佣兵们胜利与否,往往考验的是开局阶段是否能将生化幽灵的数量控制住,而非是靠牢牢的守住任何一个据点
基于这点考虑,《13号地区》的平衡性是稍稍占优的
不过,仅仅在平衡性上有着较好的表现,并不意味着地图设计的成功
对于生化模式来说,左右胜利的因素实在太多,诸如“母体”起始位置,房间内玩家的整体实力等等,而偶然性和不可预知性使得再好的防御点都不能保证绝对的安全
再厉害的“母体”倒霉起来也会被一群菜鸟佣兵们围杀
因此,影响地图可玩性的另一个重要因素在于地图的多变,防御地点的多样
不同于《生化沙漠》显著的区分为两大防守区域的是
《13号地区》地形复杂,地面开阔,障碍物种类和形状多变,为玩家提供了更大的选择空间
首先是常规防御地点——目前来看,最受欢迎的有三个位置:红绿灯,集装箱平台,以及天桥
而那些适合一两人据守的地点,在《13号地区》当中则更是数不胜数。
比起当初体验服阶段来,如今的玩家们对地图和跳跃技巧的掌握更加娴熟,从前被认为较难到达的“红绿灯”,如今几乎每个人都有自己把握较大的到达方式
集装箱平台上对付开局时人群中出现的“母体”也越来越有办法,而能够跳上天桥顶部的人也变得多了起来。
除此之外,一些并不能吸引多数玩家聚集的防御地点也被逐渐发掘,在起始位置距离人群较远的时候,选择这样一些另类的防御点也往往会收到奇效
例如这里,在天桥下巴士后的一片集装箱集中的地方,有这样一个狭窄的通道。可在开局时由2,3人据守,也可作为紧急关头的退守地点。
又如这里,通过两次跳跃到达楼梯入口正上方的玻璃窗窗沿上
足够让一些跳跃技术不过关的生化幽灵们苦恼了
不过在这里的站位需要注意,既要保证自己不会掉下去,又要尽量远离玻璃窗以防止被生化幽灵隔窗抓到
经过实践发现,向窗沿左侧(面朝玻璃窗时的左侧)移动,到达尽头时,会渐渐的远离玻璃窗,通过这种方式移动,能避免稍稍用力便掉落的情况出现
除了这里以外,其他几处玻璃窗都有类似的防守纵深,虽然跳跃难度较小,防守起来难度大,但也可作为紧急情况下的避难所
这里又是一个藏匿地点,虽然很容易被叠“人梯”的幽灵抓到
但在时间所剩无几,对面的平台沦陷时偷偷来这,也往往能偷得一场胜利。(具体到达方式:从大巴跳到玻璃平台,在玻璃平台侧沿朝下面的楼梯门口跳
当然,在时间所剩无几,剩下一两个佣兵的时候,偶尔在这样的地方躲躲也是不错的。幽灵们搜点时则一定要注意这类地方了
通过上述的具体描述,相信即便是对《13号地区》尚不熟悉的玩家
也多少体会到了这种地图的丰富性和可玩性。不再只是单纯的一两个地点的据守,也不再是一点破,则满盘输的胜负绝对化
不论是佣兵还是生化幽灵,都没有绝对的胜利把握。
也只有这样的地图,才真正体现了“生化模式”的娱乐性和趣味性
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